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Mercredi 19 novembre 2008 3 19 /11 /2008 23:42




,Arrêtez-vous un instant jeunes Héros,
Cars je vais maintenant vous conter mon savoir,
Des secret de la magie,
Des grandes batailles épiques,
Des ballades incroyable,
Apprenez un siège et asseyez vous pour connaitre les légendes

Asseyez cars j'ai tant à dire et si peu de temps pour le faire.

Par L'essence du néant
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Jeudi 20 novembre 2008 4 20 /11 /2008 00:08


 


de ce monde les trois dieux de la magie Solinari, Lunitari et Nuitari descendirent sur Krynn afin de choisir leurs disciple
et leurs donnèrent la clés des cités perdus, ou d'innombrable secret resté à découvrir.
les disciples retournèrent sur Krynn et fondèrent les ordres de hautes sorcellerie
lunitari créa les robes rouges pour équilibrer les forces de l'univers par la neutralité
Nuitari fonda les robes noires dont leurs seul but et d'arriver à leurs seules fins
et Solinari qui créa les robes blanches qui prônent le bien avant tout.
les trois ordres se partagèrent les tours de haute sorcellerie
en les mettant en commun
comme cela aucun ordres ne prenait le pas sur l'autre
et l'équilibre était maintenu

source de toute magie les tours de hautes sorcellerie



A l'origine, il y avait cinq Tours de Haute Sorcellerie sur Krynn protégé par de puissant sortilège.
 La Tour de Daltigoth causait le sommeil
. La Tour d'Istar était protégée par un mur de l'oubli.
 Il y avait aussi une Tour en ruines, dont la défense créait un champ intense de passions et de sentiments. 
Ces Tours n'existent plus, pour différentes raisons. Les Tours de Daltigoth et des Ruines furent attaquées par les peuples de Krynn, encouragés par le Prêtre-Roi d'Istar.
Cependant, plutôt que de laisser ces gens mettre la main sur des secrets plusieurs fois millénaires,
 les Sorciers détruisirent les tours, causant des dégâts terribles.
  Afin d'éviter le risque de destruction de la cité d'Istar, le Prêtre-Roi permit aux sorciers de garder leur tour intact, mais elle fut détruite pendant le cataclysme.

Actuellement, il ne reste plus que deux Tours de Haute Sorcellerie.
Il y en a une à Palanthas et une dans la Forêt de Wayreth, surnommée la Forêt de l'Ombre.
Les deux tours sont protégées par des défenses magiques, les rendant impénétrables à ceux qui n'y sont pas invités.
 La Tour de Palanthas est entourée par de hautes murailles, mais ce n'est pas sa défense principale. Dans les murs, il y a un bosquet d'arbres, connu comme le Bois de Shoikan, qui est enchanté par un sort de peur très puissant,
 lorsque le prête-roi de Palanthas a voulut se l'approprier un mage en robe noir apparu du haut de la fenêtre, en jetant une malédiction, il sauta dans le vide et s'empala sur les lances en bas, et la tours autrefois blanche devint noir et horrible a regarder et aucun mortel ne pouvait y pénétrer hormis le "maitre du passé et du présent".
La Tour de Wayreth quant à elle est entourée par un champ magique qui lui permet d'apparaître n'importe où dans un rayon de 500 kilomètres de sa localisation originelle.


Pratiquer l'art magique

la magie est un art complexe qui nécessite de la rigueur et un travail acharné
pour commencer le sort doit être parfaitement mémoriser que se soit des phrases ou des gestes.
à l'issue duquel il disparait de la mémoire du magicien
il doit donc encore et encore le remémoriez
le sort pompe une partie plus ou moins importantes des réserves d'énergie de son porteur
la magie peut tuer le lanceur s'il ne connait pas ses limites




Au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, noble ami voyageur, tu découvriras qu'il y a trois sortes de lune : une rouge, une blanche et une noire.
Ce sont les formes célestes des dieux de la magie.
Les phases de chaque lune accroissent ou affaiblissent le pouvoir des disciples d'un ordre particulier. Ainsi, les Robes Noires seront plus faibles lorsque Lunitari est à son apogée,
 de même que les Robes Blanches le seront quand Nuitari, qui n'est visible que de ses seuls servants, sera pleine.
Une occurrence rare est la nuit de l'œil, une nuit où les lunes sont pleines et alignées, pour former un oeil blanc avec un iris rouge et une pupille noire.
 En cette nuit spéciale, tous les pouvoirs des trois ordres sont à leur apogée.

Rejoindre les rangs des magiciens




Si une personne souhaite rejoindre un Ordre de Haute Sorcellerie,
 il débute généralement tôt dans sa jeunesse, étudiant auprès d'un archimage, qui est généralement approuvé par l'Ordre.
Lorsque l'apprenti est considéré comme prêt, la plupart du temps vers l'âge de 25 ans chez les humains, il ou elle se rend dans une Tour de Haute Sorcellerie pour passer le test de Haute Sorcellerie,
connu sous le nom mystérieux de l'Épreuve. L'Épreuve est difficile, et n'est jamais supportée par une personne qui n'est pas complètement dévouée à la magie,
 puisque l'échec à cette épreuve signifie la mort pour le candidat.
Chaque test est différent, et est personnalisé par le Conclave lui-même pour mesurer les forces et les faiblesses du candidat.
Ce test est prévu pour séparer le grain de l'ivraie, en d'autres termes de garder ceux qui utiliseront la magie de manière responsable et les admettre dans l'ordre, et laisser les indésirables en dehors.
 Au travers de ce test, chaque apprenti prête allégeance à un Ordre de Haute Sorcellerie.

Les Ordres de Haute Sorcellerie sont gouvernés par un conclave de sorciers.
Chaque Ordre envoie sept sorciers pour le représenter à ce conclave. Un de ces représentants est désigné en tant que maître de l'Ordre.
 Cet honneur est déterminé différemment et dépend de quel ordre le sorcier est issu. Dans de nombreux cas, le Maître reste longtemps en tant que Maître du Conclave.
Cette position est déterminée par une élection, dont chaque suffrage est exprimé par les magiciens de Krynn.

vous savez désormais tous ce que je sais sur la magie de Krynn


 

 

 

Par L'essence du néant - Publié dans : Magie
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Jeudi 20 novembre 2008 4 20 /11 /2008 18:45

 

les légendes concernant ces orbes diffère selon les peuples mais on peut retenir deux versions principales

 

Lors de la première guerre draconique, les mages des trois ordres se réunirent pour la première

Fois depuis la création des tours de haute sorcellerie.

ils décidèrent ensemble que la reine des ténèbres menaçait la magie

Et qu'ils devaient arrêter ses plans au plus vite

Alors usant de tous leurs talents, ils créèrent les orbes draconique

Le bien et le mal furent assemblés maintenu dans une coexistence par le

Pouvoir de la neutralité.

Ils utilisèrent ces orbes pour contrôler les dragons ennemis

Et ainsi assurer la victoire aux troupes alliés.

 

Voici la première version, la deuxième et très différente

 

Auricain et Darlatan deux vénérable dragons d’or et d’argent

Menèrent une guerre, déchaînée contre les armées de la reine des ténèbres

L’issue de la bataille était incertain mais la faveur penché

Pour les forces du mal

Pour faire à nouveaux pencher la balance en leurs faveur

Auricain le reptile d’or partit en voyage avec trois elfes afin

De restaurer la magie.

On dit qu’ils rencontrèrent, les trois divinités

Solinari, Lunitari et Nuitari

Qui n’on seulement accorda le pouvoir de façonné la magie

Mais aussi les orbes draconique

Revenant triomphant Auricain apporta les orbes à son frère

Toujours entrain de guerroyer

Ils parvinrent à enfermer chaque race des dragons chromatique

Dans les orbes et ainsi s’assurer de la victoire.

 

Mais les récit s’accorde sur quelque point

  

Chaque Orbe est un globe de cristal le plus pur. De plus, Il est magnifiquement lisse, et pourtant il suffit de l'inspecter de près pour découvrir que de petits caractères sont gravés à sa surface. Il s'agit là d'un langage ancien que plus personne ne connaît. L'inscription diffère d'un Orbe à l'autre.

Ces artefacts sont le plus souvent posés sur des trépieds. Ces reposoirs sont tous différents les uns des autres, mais comme ils ne sont pas à proprement parler des artefacts, ils n'aident en rien à identifier les divers Orbes. La plupart sont en métal précieux et ouvragés avec soins, bien que l'un d'entre eux (au moins) soit en acier grossièrement forgé.

Lorsqu'un Orbe est utilisé, il luit d'un feu intense dont la couleur est semblable à celle du dragon auquel il est affilié.

Les Orbes des dragons sont définis par trois facteurs distincts :

 leur couleur, leur âge et leur personnalité. La couleur détermine le type de pouvoirs auquel chaque artefact peut avoir accès.

 Par exemple, l'Orbe d'argent à le pouvoir de soigner ou de ressusciter les morts (une fois par an) ; 

l'Orbe bleu envoie un éclair qui rebondit d'ennemi en ennemi (comme un sort de chaîne d'éclairs) ;

 l'Orbe d'or contrôle tous les autres dragons ;

l'Orbe rouge, le plus puissant et le plus dévastateur, envoie un rayon destructeur vers le centre de la terre afin de provoquer un tremblement de terre (une fois par an) ; etc...

L'âge  indique à quel niveau de maîtrise ils sont employés. La personnalité indique de quelle manière il est possible de les utiliser (et comment ils sont révélés au possesseur de l'objet). Ce dernier facteur affecte également la nature de la malédiction qui frappe le propriétaire de l'Orbe.

En plus des pouvoirs variant en fonction de leur âge et de leur couleur, les Orbes possèdent quelques propriétés communes que leur confère leur statut de puissants objets magiques. Comme ceux des autres artefacts, ces pouvoirs sont, soit constants (par exemple, l'Orbe peut communiquer par télépathie à une distance de vingt mètres), soit invoqués si le détenteur possède les mots de pouvoir que requiert cette invocation. Bref, un objet puissant à ne pas mettre entre toutes les mains

 

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Jeudi 20 novembre 2008 4 20 /11 /2008 19:12

 

Le gae bolga, dans la mythologie celtique irlandaise, est l’arme magique du héros Cúchulainn. Différentes hypothèses ont été émises quant à la signification du nom, il semble que le sens soit « javelot-foudre ». Dans le « Cycle d'Ulster », il lui a été remis par la magicienne Scáthach lorsqu’il séjourne en Écosse avec son ami Ferdiad, pour parfaire son initiation guerrière

 

L’objet a été fabriquée avec les os d’un monstre marin nommé Coinchenn, qui avait été tué par un de ses congénères, Curruid. Cette arme est magique, elle ne peut être utilisée que de manière rituelle, selon l’enseignement de la magicienne. À son invocation, elle vient elle-même comme l’éclair dans la main du guerrier, puis fonce sur l’ennemi. Quand elle pénètre le corps de la victime, elle s’ouvre en de nombreuses pointes qui sont autant de blessures mortelles ; elle est foudroyante et implacable.

 

la reine Medb contraint Ferdiad à affronter Cúchulainn en combat singulier, l’enivrant et lui promettant la main de sa fille Findabair. Les deux guerriers se battent pendant trois jours, l’issue du combat est incertaine. En dernière extrémité, Cúchulainn se sert du gae bolga pour vaincre, car Ferdiad avait la peau en corne. L’arme doit être lancée avec les doigts d’un pied.

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Vendredi 21 novembre 2008 5 21 /11 /2008 18:02

 

étant le plus fort de l'île de Bretagne Uter pendragon

eut l'honneur de brandir l'épée des rois

Excalibur

Cette donnait à qui la portait le pouvoir de régner sur le royaume de Bretagne

Mais tombant dans une embuscade Uter, dans un ultime effort planta l'épée dans la roche

Nuls personne ne put la retirer, et merlin proclama

que " seul l'héritier au trône pouvait la retirer"

Tous les barons s'y essayèrent en vain, puis les chevaliers. Seul un page nommé Arthur réussit à la retirer de son socle

 et devint donc le roi de Bretagne. Cependant, des doutes existent quant à l'origine d'Excalibur 

selon Sir Thomas Malory, chevalier anglais du XVe siècle qui condensa en un seul ouvrage une grande partie de la geste arthurienne,

 elle aurait été donnée par la première Dame du Lac, qui aurait précédé Viviane,

l'épée retirée de la stèle de granit ayant été auparavant brisée dans un combat contre le roi Pellinor, père de Messire Lamorat de Galles (considéré comme le troisième chevalier au monde, après Messires Lancelot et Tristan) et de Perceval le Gallois.

Pour gagner l'épée, Arthur fit une promesse à la Dame du Lac et ne tint pas parole, celle-ci ayant été décapitée sous ses yeux, dans son château.

Merlin aurait demandé à Arthur : « Qui des deux est le plus précieux ? L'épée ou le fourreau ? » Arthur répondit : « L'épée, assurément. » « Faux, c'est le fourreau car, tant que tu le posséderas, tes ennemis ne pourront tuer. »

La sœur du roi, ayant eu vent de cela, fit dérober le fourreau et le donna à son amant, avec pour mission de tuer Arthur.

Cependant, grâce à l'intervention de Messire Hector des Mares, le cousin de Lancelot de Bénoïc, celui-ci fut sauvé et put recouvrer son précieux fourreau.

 

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