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  • : 21/01/1990
  • : je ne suis personne, je viens du néant et doit retourner à néant.

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Vendredi 28 novembre 2008

 

 

Le phénix, ou phœnix est un oiseau fabuleux,

doué de longévité et caractérisé par son pouvoir de renaître

après s'être consumé sous l'effet de sa propre chaleur.

Il symbolise ainsi les cycles de mort et de résurrection.

 

Hérodote ( Il a été surnommé le « père de l'Histoire » ) est le premier à fournir une version détaillée du mythe :

« On range aussi dans la même classe un autre oiseau qu'on appelle phénix.

 Je ne l'ai vu qu'en peinture ; on le voit rarement ;

 et, si l'on en croit les Héliopolitains, il ne se montre dans leur pays que tous les cinq cents ans,

lorsque son père vient à mourir. S'il ressemble à son portrait,

ses ailes sont en partie dorées et en partie rouges,

et il est entièrement conforme à l'aigle quant à la figure et à la description détaillée.

On en rapporte une particularité qui me paraît incroyable. I

l part, disent les Égyptiens, de l'Arabie, se rend au temple du Soleil avec le corps de son père,

qu'il porte enveloppé dans de la myrrhe, et lui donne la sépulture dans ce temple.

Voici de quelle manière : il fait avec de la myrrhe une masse en forme d'œuf, du poids qu'il se croit capable de porter,

la soulève, et essaye si elle n'est pas trop pesante ;

ensuite, lorsqu'il a fini ces essais, il creuse cet œuf, y introduit son père, puis il bouche l'ouverture avec de la myrrhe :

cet œuf est alors de même poids que lorsque la masse était entière. Lorsqu'il l'a, dis-je, renfermé, il le porte en Égypte dans le temple du Soleil »

 

 

L'oiseau mythique évoque donc également le feu créateur et destructeur.

Comme le Soleil, le Feu symbolise l'action fécondante En consumant, il purifie et permet la régénération.

Lucifer, le « porteur de lumière », précipité dans les flammes de l'enfer,

incarne le feu qui ne consume pas et exclut de la régénération

 Au contraire, le phénix rejoint le symbolisme du feu des rites initiatiques de mort et de renaissance.

 

sous l'empereur romain claude, survint simultamemant ne éclipse de lune, un raz-de-marée et un cyclone qui selon la légende on eut raison du dernier Phénix.

Par L'essence du néant - Publié dans : Monstres légendaires
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Vendredi 28 novembre 2008

 

Zhao Yun

est le plus jeune des « Cinq généraux tigres » du royaume de Shu.

 Liu Bei fait souvent éloge de sa bravoure incroyable.

 Sa lance se nomme Dragon Féroce.

Zhao Yun est un brave et puissant guerrier; il est courageux

(il sauve un enfant de Liu Bei alors que Cao Cao les a rattrapé à Chan Ban).

Il se rend célèbre en chargeant seul les lignes ennemies ;

son courage fut inégalé sous les cieux. Zhao Yun était un grand général du Shu Han

Originaire de Changsan , guerrier fort et courageux, se met d’abord au service de Yuan Shao

 contre les Turbans jaunes, puis au service de Gongsun Zan.

Il rencontre Liu Bei dans le camp de Gongsun Zan alors qu’ils combattent Dong Zhuo, puis se met à son service, impressionné par sa vertu.

Quand Liu Bei est isolé de sa femme (dame Mi) et de son fils Liu Shan lors de la fuite de Xinye,

Zhao Yun, seul, part les retrouver en faisant face à l’armée de Cao Cao.

Il retrouve dame Mi, qui lui confie Liu Shan avant de se jeter dans un puits.

Il repart donc auprès de Liu Bei avec l’enfant dans une main et son arme dans l’autre,

 traversant à nouveau les lignes ennemies. Il aide à prendre le Royaume de Shu en attaquant le château de Luo,

et gagne plusieurs petites campagnes contre les Wei sous les ordres de Liu Bei.

 Il devient l’un des 5 généraux tigres des Shu.

Il tente de dissuader Liu Bei d’attaquer les Wu à Yiling mais en vain.

la bataille fut un véritable désastre, les troupes se repliaient pedant que l'armée Wu

tentait de capturer Liu Bei, encore une fois Zhao Yun mit sa lance entre ses ennemis et son maitre

parvenant à maintenir en respect ses opposants son seigneur

put s'enfuir.

 

 

mais liu bei mourrut quelque temps plus d'une maladie

A la mort de Liu Bei, Liu Shan le charge de défendre l’est.

Il participe activement à la campagne contre le Nanman en tuant un roi Man.

Lors d’une campagne de Zhuge Liang vers le nord en 227,

il est chargé de défendre les Shu contre une éventuelle contre-attaque des Wei,

mais est vaincu par manque de troupes après avoir battu 5 jeunes officiers Wei en même temps (alors âgé d’environ 70 ans).

 Liu Chan le rétrograde au rang de « général qui contrôle l’armée ». Il meurt de vieillesse en 229 et reçoit à titre posthume le nom de seigneur de Shunping.

 A sa mort, Zhuge Liang aurait dit : « Mon ami est parti. Le pays a perdu son rayon de soleil et moi mon bras droit ».

Par L'essence du néant - Publié dans : Héros
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Vendredi 28 novembre 2008

 

Tels la magnifique cité D'Istar sur Krynn

l'île des Numenorien furent engloutit par les flots

par la même décadence.

par la même arogance folle,

dont les humains ont le secret.

 

L'île de Númenor est située dans la Grande Mer, entre la Terre du Milieu et les Terres Immortelles.

Elle est façonnée par les Valar au début du Second Âge en cadeaux

 aux trois maisons humaines qui ont combattu Morgoth au Premier Âge.

C'est pourquoi l'un des noms de l'île est Andor, « Pays du Don » en quenya.

Un autre nom qu'on lui donnait était Elenna, « Vers l'Étoile », car les Dúnedain furent menés à elle par l'Étoile d'Eärendil, et parce que l'île avait la forme d'une étoile à cinq branches.

 L'île est divisée en six régions, correspondant à chacune des branches plus la région centrale :

En son centre se dresse son point culminant, le Meneltarma (« Pilier des Cieux »).

 Cette montagne est sacrée pour les Númenóréens,

qui en ont fait un sanctuaire à Eru Ilúvatar, le créateur de toute vie.

 Seuls les rois de l'île sont autorisés à parler en son sommet, et aucune construction ne s'y dresse.

 À sa base, la pente est douce et recouverte d'herbes : les cinq Tarmasundar, « Racines du Pilier »,

se ramifient en direction des cinq péninsules ;

cependant, près du sommet, la dénivellation est plus importante et l'ascension plus difficile ;

cependant, son sommet était plat et légèrement en dépression vers son centre.

Au début du Second Âge, les rois font bâtir une route en spirale menant au sommet,

 démarrant au versant sud de la montagne et grimpant jusqu'au bord du sommet côté nord.

 Les tombes des rois se trouvaient au pied de la montagne, dans la vallée de Noirinan, située entre deux des Tarmasundar.

 

La région de Forostar correspond à la branche nord de l'île (Forostar signifiant "Terres du Nord"). Elle est bordée à l'ouest par l'Andustar, à l'est par l'Orrostar et au sud par le Mittalmar.

Le Forostar était la région la moins fertile de toute l'île, puisqu'elle était principalement rocailleuse.

 Seul dans le versant ouest, l'on pouvait trouver quelques arbres, notamment des sapins et des mélèzes au milieu de bruyères. C'est sur les versants ouest que se prononcaient de grands escarpements face à la mer,

et c'est là que se dressait le Sorontil dont les parois fortement abruptes s'enfonçaient à pic dans la mer.

 Et en haut de celui-ci se trouvait le repaire de nombreux aigles.

C'est en haut du Sorontil que Tar-Meneldur, le 5e roi de Númenor, fit construire une tour d'observation, car étant passionné d'astrologie.

 

L'Andustar était la région ouest de l'île, son nom signifiant "Terres de l'Ouest". Elle était bordée par le Forostar, au nord, par le Hyarnustar, au sud-ouest, et par le Mittalmar, au sud-est.

La région était rocailleuse dans sa partie nordique, contrairement à sa partie méridionale plus fertile.

 On trouvait néanmoins de grands bois sur l'ensemble de la région.

 La région s'ouvrait en trois petites baies en direction de l'ouest.

Les rivages s'élevaient en retrait, en falaise, qui souvent s'adoucissaient avant d'atteindre la mer.

 La végétation était assez luxuriante dans cette région, avec au nord des bois de sapins, et plus au sud, des bois de bouleaux et hêtres en hauteurs et des bois de chênes et d'ormes dans les ravines.

Au nord se trouvait la baie d'Andunië, ou la ville s'était développée à flanc de côteaux, et au sud, à la jonction de l'Andustar et du Hyarnustar, se trouvait la grande baie d'Eldanna (nommée ainsi car tournée vers Eressëa) où se jetait le Nunduinë (qui alimentait le lac de Nésinen), dans le port d'Eldalondë la Verte, le plus beau port de tout Númenor, ou mouillaient jadis les nefs des Eldar.

Plus à l'intérieur des terres était ce que l'on appelait le plus grand charme de Númenor :

des arbres aux riches senteurs et vives couleurs apportés par les Eldar de l'Ouest. Et seuls dans cette région ils poussaient, et ainsi on s'en souviendrait dans les chants bien après leur disparition

Il est dit que leurs senteurs étaient si fortes qu'elles embaumaient tout le pays.

 Les Númenoréens en avaient planté dans tout le pays, mais jamais ils ne poussaient aussi bien et aussi abondamment qu'au cœur de l'Andustar. Seul au Nísimaldar se plaisait le Malinornë et on ne le vit pousser en aucun autre endroit.

Le Malinornë atteignait au bout de cinq siècles une hauteur assez proche de celle en Eressëa. Au printemps l'arbre avait une couleur or et ses feuilles duraient tout l'été. Son tronc était argenté et ses branchages s'élevaient tels ceux du bouleau. De son fruit, une noix argentée, le sixième roi de Númenor, Tar-Aldarion, en fit cadeau au roi du Lindon, Gil-galad.

Les Malinorni ne poussèrent cependant pas, et Gil-galad en fit don à Galadriel, qui par ses pouvoirs les fit pousser en Lothlorien.

 

La région de Hyarnustar correspond à la branche nord de l'île (Hyarnustar signifiant « Terres du Sud-Ouest »). Elle est bordée au nord par l'Andustar,

à l'est par le Hyarrostar et au nord-est par le Mittalmar.

La géographie du Hyarnustar était telle que l'ouest et l'est différaient énormément.

 On trouvait de vastes régions montagneuses à l'ouest et au sud, faisant face à la mer,

en falaises, et à l'est une terre fertile et beaucoup plus chaude où se trouvaient de vastes vignobles.

Sur la partie sud-est, se trouvaient de nombreuses plages, qui s'allongeaient jusqu'en Hyarrostar.

C'est dans cette région qu'affluait le Siril, le principal fleuve de Númenor.

Il prenait sa source au Meneltarma dans la vallée de Noirinan, circulait à travers le Mittalmar méridional et formait en Hyarnustar un fleuve aux lents méandres.

Il débouchait sur les plages de sable blanc et de galets gris qui bordaient le Hyarnustar, formant un delta où vivaient de nombreux pécheurs, dans des villages bâtis sur les hauts fonds dans les lagunes. Le principal de ces villages avait pour nom Nindamos.

 

La région de Hyarrotar correspond à la branche sud-est de l'île (Hyarrostar signifiant « Terres du Sud-Est »).

Elle est bordée à l'ouest par le Hyarrostar, au nord-ouest par le Mittalmar et au nord par l'Orrostar.

Le Hyarrostar était une région assez fertile à l'ouest,

a contrario de la partie nord-est qui, elle, était constamment balayée par des vents d'est assez forts.

La partie méridionale du Hyarrostar était bordée de plages de sables blancs et de galets gris qui rejoignaient le Hyarnustar en sa partie occidentale.

Au Hyarrostar poussaient des arbres de toutes espèces, et parmi eux, le laurinquë,

 qui ne fasait que le bonheur des yeux, n'étant d'aucune autre utilité.

 Beaucoup pensait, en voyant ses longues grappes de fleurs jaunes que cet arbre était issu de l'Arbre d'Or de Valinor.

 Mais il n'en était rien. Ces plantations d'arbres remontaient à la période de règne de Tar-Aldarion, qui avait besoin de bois pour les nombreux navires qui se construisaient en son temps.

 

L'Orrostar correspond à la branche est de l'île et signifie « Terres de l'Ouest » en quenya.

C'était une terre céréalière, protégée des vents froids du Nord par une élévation rocheuse.

 

 

Le premier roi de Númenor est Elros, le fils d'Eärendil.

Il prend le nom de Tar-Minyatur et règne quatre cent dix années, de l'an 32 à l'an 442 du Second Âge :

en même temps qu'un pays où vivre

, les Dúnedain ont reçu des Valar une espérance de vie accrue.

 Ils deviennent un peuple de marins chevronnés, reposant le pied en Terre du Milieu en 600 S.A.

, mais les Valar leur interdisent de jamais naviguer vers l'ouest au point où leur île ne leur serait plus visible,

afin qu'ils ne posent pas le pied en Valinor.

En Terre du Milieu, les Númenóréens ont alors des relations généralement amicales avec les Hommes moindres, leur enseignant techniques agricoles et médicales.

Les relations entre Númenor et les Eldar,

tant ceux d'Eressëa que de la Terre du Milieu, sont amicales pendant de nombreux siècles.

 Au début du XVIIIe siècle, les Dúnedain combattent Sauron aux côtés de Gil-galad.

Le roi Tar-Minastir envoie une puissante armada au secours des Elfes qui repousse Sauron, faisant naître chez ce dernier la haine des Númenóréens.

Après cette guerre, la jalousie des Númenóréens envers les Eldar et leur envie d'immortalité croissent, et ils commencent à se rebeller contre l'autorité des Valar,

cherchant comment atteindre la vie éternelle qui leur avaient été, croyaient-ils, interdite.

Leur politique en Terre du Milieu se durcit :

 ils débutent une vaste entreprise de colonisation, réduisant les autochtones en esclavage.

Leur empire ne connaît bientôt aucun rival,

si ce n'est Sauron qui, depuis son bastion du Mordordans sa haute tour de Barad-dûr,

 a étendu son emprise à l'intérieur des terres.

 Les Númenóréens se divisent alors en deux factions : la principale, les Hommes du Roi, approuve entièrement ces événements, tandis qu'une minorité, les Fidèles, souhaite revenir à l'amitié envers les Eldar et les Valar. Ils sont peu écoutés, voire persécutés.

En 3255 S.A., le roi de Númenor Ar-Pharazôn débarque en Terre du Milieu, à Umbar.

Impressionnées par le pouvoir de Númenor, les armées de Sauron s'enfuient sans livrer combat et celui-ci feint de capituler.

 Il est emmené à Númenor comme otage, mais ne tarde pas à devenir le conseiller le plus écouté du roi.

Il promet au Númenoréens la vie éternelle et les pousse à vénérer Melkor.

 Un temple dédié au Seigneur des Ténèbres est construit à Armenelos, et Sauron y procède à des sacrifices humains.

Sous l'impulsion de Sauron, et craignant la mort, le vieillissant Ar-Pharazôn fait construire une grande flotte et la mène vers l'ouest pour faire la guerre aux Valar et prendre possession des Terres Immortelles où, croyaient les Númenóréens,

ils deviendraient immortels. En 3319 S.A., Ar-Pharazôn pose le pied sur les rives d'Aman.

 Les Valar refusant d'intervenir contre lui, Manwë, leur seigneur, fait appel à Eru qui fait naître un gigantesque cataclysme :

Aman est définitivement séparée du reste du monde, qui devient sphérique, Ar-Pharazôn et les hommes qui ont débarqué avec lui sont ensevelis tandis que Númenor et la flotte d'invasion sont englouties par les eaux en furie.

Seuls les Fidèles, menés par Elendil et son fils Isildur, parviennent à fuir et à rallier la Terre du Milieu.

Après sa chute, Númenor est appelée Atalantë, « l'Engloutie », Akallabêth en adûnaic (qui est aussi le nom du récit relatant l'histoire de l'île et sa chute), mais aussi Mar-nu-Falmar « la Terre sous les Vagues ».

Par L'essence du néant - Publié dans : Légendes
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Vendredi 28 novembre 2008

 

un sorcier qui se maintient dans un état de mort-vivant grâce à ses pouvoirs magiques.

Les liches sont traditionnellement des créatures maléfiques, hautement intelligentes, autonomes et surtout, très puissantes. Mais la transformation d'un sorcier en liche peut se faire pour des raisons diverses, pas toujours maléfiques.

On fait une distinction importante entre les liches, créatures douées de volonté, et de simples zombie ou squelettes morts-vivants qui n'ont pas choisi leur sort, et qui n'ont plus aucune volonté propre. Ces derniers sont en général utilisés comme des esclaves, ou des marionnettes, par un nécromancien qui les manipule de manière plus ou moins consciente.

 Le processus pour devenir une liche est un secret bien gardé et même pour ceux qui ont cette connaissance, l'opération reste dangereuse, l'échec entraînant la mort et la damnation. Toute liche a un phylactère, en général un petit objet qui contient sa force vitale. Détruire l'enveloppe physique d'une liche ne sert à rien si l'on ne détruit pas son phylactère car celui ci permet à la créature de se reconstituer complètement après un certain délai.

il est donc quasiment impossible de tuer une liche à moins de savoir ou se trouve son phylactère

 

 

Les Nécromanciens sont des Mages ayant décidé de s'aventurer dans les dangereuses voies de la manipulation de la magie noire et des morts-vivants. . Leur manie irrépressible de fouiller dans les secrets de la magie noire finit toujours par leur faire perdre leur âme. Les sombres Nécromanciens ont le pouvoir de commander à divers types de Morts-vivants et même de répandre la terrible peste des Morts-vivants.

Les Nécromanciens sont généralement considérés - à raison - comme fous, maléfiques et assoiffés de pouvoir dans la caste des utilisateurs de la magie. En effet, les Nécromanciens n'hésitent pas à utiliser des corps de personnes passées dans l'au-delà pour mener leurs sombres expériences, voire même de fabriquer de toutes pièces des nouveaux êtres à partir de plusieurs corps pourrissants. Certains sont tellement puissants qu'ils sont capable de faire revenir de la mort et de dominer des Dragons.

ils ne peuvent pas commander au liches

puisque en génrale ce sont l'esprit d'un sorceir plus puissant qu'eux.

ils ne peuvent commander au vampires qui ont leurs propres volonté.

Par L'essence du néant - Publié dans : races
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Vendredi 28 novembre 2008

 

Le vrai nom de Gandalf est Olórin, c'est un Maiar un serviteur des Valar.

comme eux, ils est sur cette terre depuis des décénies

Lorsque les Valar se réunirent pour envoyer des émissaires, plus tard appelés Istari,

 en Terre du Milieu pour aider à la lutte contre Sauron,

 il est choisi par Manwë pour faire partie de cette expédition, malgré les réticences d'Olórin qui «se déclare trop faible pour une telle mission, et dit qu'il redoute Sauron».

 Il finit par se joindre aux Istari par insistance de Manwë et de son épouse Varda,

et rejoint ainsi Curumo (qui sera connu plus tard sous le nom de Saroumane)

et Alatar, qui s'étaient déjà portés volontaires et à qui s'ajoute Aiwendil (connu sous le nom de Radagast)

choisi par Yavanna et Pallando choisi comme compagnon par Alatar

Sous l'allure d'un vieillard entièrement vêtu de gris, Olórin débarque en Terre du Milieu vers l'an mille du Troisième Âge. Il est le dernier à débarquer en Terre du Milieu mais il vient en seconde position dans l'ordre des Istari derrière Saroumane.

Il a ainsi des relations privilégiées avec les Elfes,

 ce qui lui vaut sûrement son nom de Gandalf, ou « elfe au bâton ». Dès son arrivée, l'Elfe Cirdan, devinant en lui un être bien plus important que ne le laissait suggérer son apparence,

 lui remet d'ailleurs Narya, l'un des Trois anneaux des Elfes.

Il a également très tôt l'amitié, le respect et le soutien d'Elrond et de Galadriel,

celle-ci ayant notamment souhaité qu'il prenne la tête du Conseil Blanc plutôt que Saroumane, charge que refusa Gandalf.

Seulement, Gandalf ne se limite pas à avoir de bonnes relations avec les Elfes.

 Durant maintes années, il parcourt la Terre du Milieu et se fait connaître auprès de nombreux peuples et tisse des amitiés sincères avec des représentants de chacun d'entre eux

(il est même l'un des rares Sages à s'intéresser aux Hobbits)  Ces relations avec ces différents peuples lui valent de nombreux noms

« Mes noms sont nombreux dans de nombreux pays, disait-il. Mithrandir chez les Elfes, Tharkûn pour les Nains ; j'étais Olórin dans ma jeunesse dans l'Ouest, qui est oubliée, Incanús dans le Sud, dans le Nord Gandalf ; dans l'Est, je n'y vais pas. »

 

parcourant le monde il fit de nombreuse chose, on peut nommer les principales.

Il est d'abord envoyé par le Conseil Blanc à Dol Guldur, pour découvrir l'identité du Nécromancien.

 Après un premier échec, il apprend qu'il s'agit de Sauron.

 Dans les geôles, il rencontre le roi nain en exil Thráin II emprisonné là depuis 5 ans, qui lui remet la carte et la clé de la porte secrète d'Erebor avant d'expirer.

il arrive à convaincre saroumane et le conseil blanc de lancé un assaut contre Dol Guldur

pendant cette assaut Sauron s'enfuit rejoignant son royaume du Mordor

Plus tard, il apprend la trahison de Saroumane, qui depuis longtemps déjà cherche en secret l'Annea

u pour son usage personnel et décide finalement de se dévoiler au grand jour et de s'allier avec Sauron.

 Saroumane le Blanc devenu Saroumane le Multicolore

tente de rallier Gandalf à sa cause et, devant son refus,

l'enferme sur le toit d'Orthanc. Il ne peut s'en échapper que grâce à l'aide du grand aigle Gwaihir, Seigneur des Vents, envoyé par Radagast s'inquiétant de l'absence prolongée de Gandalf

(c'est lui qui avait transmis au Pélerin Gris le message de Saroumane l'invitant à se rendre à Orthanc)

 

 

Gandalf tombe à Khazad-dûm lors de son combat contre un redoutable démon,

 un Balrog. Il le vainc au sommet du Zirakzigil, mais sa victoire lui coûte la vie et signe l'échec des Istari

Renvoyé en Terre du Milieu par Eru Ilúvatar pour achever sa tâche,

 il devient Gandalf le Blanc. Il aide ensuite Théoden, roi de Rohan, à se défaire de l'emprise de Gríma Langue de Serpent. Il apporte une aide décisive lors de la Bataille de Fort-le-Cor en apparaissant à l'aube, après une nuit entière de combat, avec un renfort de 1 000 fantassins commandés par Erkenbrand qu'il avait été chercher. Ensuite, il expulse Saroumane de l'ordre des magiciens en brisant son bâton.

Le Rohan libéré de la menace de l'Isengard et les troupes de Sauron s'agitant à l'Est 

 il décide de se rendre en toute hâte à Minas Tirith afin de prévenir le Surintendant du Gondor Denethor II et aider à la défense de la Cité. Lors de la bataille des Champs du Pelennor

 il prend le commandement des troupes gondoriennes assiégées suite à la folie du surintendant, et affronte le Roi-Sorcier d'Angmar, seigneur des Nazgûl, devant les portes de Minas Tirith ; puis il participe à la bataille de la Porte Noire, la dernière livrée contre Sauron.

Après la chute de Sauron, Gandalf emmène Aragorn sur le Mont Mindolluin, où Aragorn découvre un rejeton de l'Arbre des Rois. Puis à la demande de celui-ci, il le couronne devant les portes de Minas Tirith.

Enfin il raccompagne les hobbits aux portes de la Comté avant d'aller voir une dernière fois, Tom Bombadil.

Il quitte alors la Terre du Milieu pour rentrer en Valinor, la demeure des Valar, avec les autres porteurs d'anneaux

Par L'essence du néant - Publié dans : Héros
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