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  • : L'essence du néant
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  • : 21/01/1990
  • : je ne suis personne, je viens du néant et doit retourner à néant.

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Jeudi 20 novembre 2008


 


de ce monde les trois dieux de la magie Solinari, Lunitari et Nuitari descendirent sur Krynn afin de choisir leurs disciple
et leurs donnèrent la clés des cités perdus, ou d'innombrable secret resté à découvrir.
les disciples retournèrent sur Krynn et fondèrent les ordres de hautes sorcellerie
lunitari créa les robes rouges pour équilibrer les forces de l'univers par la neutralité
Nuitari fonda les robes noires dont leurs seul but et d'arriver à leurs seules fins
et Solinari qui créa les robes blanches qui prônent le bien avant tout.
les trois ordres se partagèrent les tours de haute sorcellerie
en les mettant en commun
comme cela aucun ordres ne prenait le pas sur l'autre
et l'équilibre était maintenu

source de toute magie les tours de hautes sorcellerie



A l'origine, il y avait cinq Tours de Haute Sorcellerie sur Krynn protégé par de puissant sortilège.
 La Tour de Daltigoth causait le sommeil
. La Tour d'Istar était protégée par un mur de l'oubli.
 Il y avait aussi une Tour en ruines, dont la défense créait un champ intense de passions et de sentiments. 
Ces Tours n'existent plus, pour différentes raisons. Les Tours de Daltigoth et des Ruines furent attaquées par les peuples de Krynn, encouragés par le Prêtre-Roi d'Istar.
Cependant, plutôt que de laisser ces gens mettre la main sur des secrets plusieurs fois millénaires,
 les Sorciers détruisirent les tours, causant des dégâts terribles.
  Afin d'éviter le risque de destruction de la cité d'Istar, le Prêtre-Roi permit aux sorciers de garder leur tour intact, mais elle fut détruite pendant le cataclysme.

Actuellement, il ne reste plus que deux Tours de Haute Sorcellerie.
Il y en a une à Palanthas et une dans la Forêt de Wayreth, surnommée la Forêt de l'Ombre.
Les deux tours sont protégées par des défenses magiques, les rendant impénétrables à ceux qui n'y sont pas invités.
 La Tour de Palanthas est entourée par de hautes murailles, mais ce n'est pas sa défense principale. Dans les murs, il y a un bosquet d'arbres, connu comme le Bois de Shoikan, qui est enchanté par un sort de peur très puissant,
 lorsque le prête-roi de Palanthas a voulut se l'approprier un mage en robe noir apparu du haut de la fenêtre, en jetant une malédiction, il sauta dans le vide et s'empala sur les lances en bas, et la tours autrefois blanche devint noir et horrible a regarder et aucun mortel ne pouvait y pénétrer hormis le "maitre du passé et du présent".
La Tour de Wayreth quant à elle est entourée par un champ magique qui lui permet d'apparaître n'importe où dans un rayon de 500 kilomètres de sa localisation originelle.


Pratiquer l'art magique

la magie est un art complexe qui nécessite de la rigueur et un travail acharné
pour commencer le sort doit être parfaitement mémoriser que se soit des phrases ou des gestes.
à l'issue duquel il disparait de la mémoire du magicien
il doit donc encore et encore le remémoriez
le sort pompe une partie plus ou moins importantes des réserves d'énergie de son porteur
la magie peut tuer le lanceur s'il ne connait pas ses limites




Au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, noble ami voyageur, tu découvriras qu'il y a trois sortes de lune : une rouge, une blanche et une noire.
Ce sont les formes célestes des dieux de la magie.
Les phases de chaque lune accroissent ou affaiblissent le pouvoir des disciples d'un ordre particulier. Ainsi, les Robes Noires seront plus faibles lorsque Lunitari est à son apogée,
 de même que les Robes Blanches le seront quand Nuitari, qui n'est visible que de ses seuls servants, sera pleine.
Une occurrence rare est la nuit de l'œil, une nuit où les lunes sont pleines et alignées, pour former un oeil blanc avec un iris rouge et une pupille noire.
 En cette nuit spéciale, tous les pouvoirs des trois ordres sont à leur apogée.

Rejoindre les rangs des magiciens




Si une personne souhaite rejoindre un Ordre de Haute Sorcellerie,
 il débute généralement tôt dans sa jeunesse, étudiant auprès d'un archimage, qui est généralement approuvé par l'Ordre.
Lorsque l'apprenti est considéré comme prêt, la plupart du temps vers l'âge de 25 ans chez les humains, il ou elle se rend dans une Tour de Haute Sorcellerie pour passer le test de Haute Sorcellerie,
connu sous le nom mystérieux de l'Épreuve. L'Épreuve est difficile, et n'est jamais supportée par une personne qui n'est pas complètement dévouée à la magie,
 puisque l'échec à cette épreuve signifie la mort pour le candidat.
Chaque test est différent, et est personnalisé par le Conclave lui-même pour mesurer les forces et les faiblesses du candidat.
Ce test est prévu pour séparer le grain de l'ivraie, en d'autres termes de garder ceux qui utiliseront la magie de manière responsable et les admettre dans l'ordre, et laisser les indésirables en dehors.
 Au travers de ce test, chaque apprenti prête allégeance à un Ordre de Haute Sorcellerie.

Les Ordres de Haute Sorcellerie sont gouvernés par un conclave de sorciers.
Chaque Ordre envoie sept sorciers pour le représenter à ce conclave. Un de ces représentants est désigné en tant que maître de l'Ordre.
 Cet honneur est déterminé différemment et dépend de quel ordre le sorcier est issu. Dans de nombreux cas, le Maître reste longtemps en tant que Maître du Conclave.
Cette position est déterminée par une élection, dont chaque suffrage est exprimé par les magiciens de Krynn.

vous savez désormais tous ce que je sais sur la magie de Krynn


 

 

 

Par L'essence du néant - Publié dans : Magie
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